Kamila Szutenberg - grafika koncepcyjna w świecie gier i filmów
Kamila Szutenberg to artystka koncepcyjna, która obecnie mieszka w Niemczech. Może pochwalić się ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w branży gier i filmu. Zawsze fascynowały ją światy, w które można się zanurzyć - zarówno w grach, jak i w kinie - dlatego swoją karierę poświęciła tworzeniu wizualnie wciągających uniwersów. Pracowała przy takich tytułach jak "Shadow of the Tomb Raider", "Destiny 2", "Tom Clancy's Rainbow Six Siege", "Matrix Zmartwychwstania" oraz "Aquaman" i "Zaginione Królestwo". Była też prelegentką festiwalu "Art for All by Promised Land Art Festival 2025" .
Dodaj do playlisty